Agilibus
tenis práctica : juegos
Por Mariano Peinado
OBJETIVOS
Crear situaciones de juego lo más reales posibles.
Invitar a la práctica, importando menos el ganar
o perder. Se juega al tenis desde el primer día.
(Motivación alta).
Entrenar a los jugadores para que desarrollen un
estilo de juego
universal y agresivo, entendiendo la estrecha relación
entre la
técnica y la táctica.
Practicar la proyección y la recepción
de jugadas.
Diferenciar los puntos entre sí. Sistema
de tanteo.
REGLAMENTO
NUMERO DE JUGADORES POR PISTA
El mínimo de jugadores es de 3, situándose
de esta forma: 2 en la
posición de proyección y uno en la posición
de recepción.
En el caso de ser 4 jugadores: 2 en la posición
deproyección y
2 en la posición de recepción.
Si son 5 jugadores: 3 en la posición de proyección
y 2 en la posición
de recepción.
El máximo de jugadores es de 6. Situándose
4 en la posición de
proyección y 2 en la posición de recepción.
JUEGOS DEL AGILIBUS TENIS
- Juego del saque
- Juego del saque-volea
- Juego del resto
- Juego del resto-volea
- Juego del saque-volea, resto-volea
- Juego de la bola corta de derecha o revés
- Golpes forzadores de derecha ò revés
3/4 de pista
- Golpes de aproximación de revés cortado
- Juego de la volea de derecha ò revés
- Juego del remate
- Juego de la bola alta al fondo de la pista
- Juego de recuperación de jugadas
- Juego del fondo de la pista
- Juego golpes de fondo por equipos
Juego del doble
REGLAS GENERALES DEL AGILIBUS TENIS
1- Al principio de cada juego se fijan los tickets
que se van a ganar, de mutuo acuerdo entre jugadores y entrenador.
2- Los jugadores que parten de la posición
de proyección son los que
suman puntos y tienen que hacer 3 para poder pasar
a la posición
de recepción.
3- Cuando un jugador suma tres puntos, se cambia a
la posición de
recepción. El jugador que ha jugado el punto
contra él pasa a la
posición de proyección
4- Los jugadores que estaban en la posición
de proyección, continúan
el juego con el mismo nº de puntos que tenían.
El jugador que entra
comienza de cero.
5- Si el jugador en la posición de proyección
gana el punto, se anota
1 punto. Sólo suman puntos los jugadores en
la posición de proyección.
6- Si el jugador en la posición de proyección
pierde el punto, por lanzar
la bola fuera o a la red, no ocurre nada no se computa
el punto para nadie.
7- Si el jugador en proyección hace un punto
con un golpeganador directo,
es decir, sin que el otro logre tocar la bola, suma
dos puntos. (opcional)
8- Si el jugador que saca hace un ace, se anota tres
puntos
y pasa a la posición de recepción.
9- Si el jugador en recepción gana el punto
con un golpe ganador directo,
le resta un punto al jugador en proyección.
Opcional: que le reste 2 puntos)
10- Solamente se permite un saque.(con tres jugadores
puedes permitir
dos saques)
11- Si el jugador que saca falla 2 saques consecutivos
se le resta un punto.
12- En el caso del doble, se siguen las mismas reglas.
La única excepción
es la forma de situarse los jugadores cuando cambian
al hacer 3 puntos.
El jugador que los consigue, pasa a ser compañero
del que saca. El que
estaba en esta posición, pasa a restar. El que
restaba, pasa a ser
compañero del que resta. Y el de esta posición
pasa a sacar.
13- En el 21 se pueden utilizar todos los juegos y
recomiendo utilizar
el sistema de puntuación por el cual el equipo
que hace un punto ganador directo + 2
y el otro equipo - 1 .
REGLAS ESPECIFICAS DEL AGILIBUS TENIS
SAQUE.- En todos los juegos en que hay que sacar,
solamente se permite
un saque. Si hay 2 ó 3 jugadores pueden permitirse
2 saques.
SAQUE - VOLEA.- Los que sacan tienen que subir a la
red obligatoriamente,
si no lo hacen se les resta un punto.
RESTO.- Los jugadores que sacan lo hacen desde 2 mts
dentro de la pista y tienen
que subir a la red
RESTO - VOLEA.- Los jugadores que restan tienen que
subir a la red.
BOLAS CORTAS, GOLPES DE APROXIMACION, VOLEAS, REMATES,
FONDO DE PISTA.- El entrenador lanza una bola y se
retira del área
de juego. Como variante se puede hacer que los jugadores
pongan
la 1ª bola en juego.
GOLPES DE FONDO POR EQUIPOS.- Dos equipos, cada uno
en
un fondo. El entrenador a 3/4 de pista en un lateral
lanza bolas hacia
un equipo. Juegan el punto 1 contra 1. El
jugador que gana el punto se lo anota a su equipo.
Se juega a 21 puntos,
al llegar a 11 se cambia de campo y el entrenador lanza
las bolas al
otro equipo.
CONCLUSIONES
Los juegos son la parte fundamental para llevar a
cabo el programa de
nseñanza del Agílibus Tenis. Con ellos
entrenamos las situaciones que
pueden suceder durante un partido de tenis desde el
primer día.
Aprenden la recepción y la proyección
de jugadas sin tener que utilizar una
gran cantidad de pistas y sin interferir en el desarrollo
de la clase.
Aunque hay 4 o más jugadores en pista es un
juego individual.
Y lo más importante de todo, ¡ SE DIVIERTEN
! .
SAQUE
OBJETIVOS
-. Que los jugadores entiendan y desarrollen :
- La completa filosofía del saque y sus ventajas.
- Sacar y atacar con una potente derecha.
- Las acciones propias para los diferentes tipos de
saque controlando
la dirección.
- Las tácticas del saque y como se usan para
dominar el punto desde
el principio.
- Como poner presión en el oponente y tener
coraje en los segundos
saques.
EJECUCION
1.- 3 jugadores sacando, 2 restando.
2.- Un jugador saca y otro resta . Si falla el saque
saca
otro jugador sin que se cambie el restador.
3.- Si el jugador que saca , lanza dos saques consecutivos
a la red se le quita un punto.
4.- El jugador que hace un ace se anota 3 puntos y
se pone a restar.
5.- Si el jugador que saca hace un golpe ganador directo
después
del saque , se anota 2 puntos. (opcional)
6.- Si el jugador que resta hace un punto ganador
directo le quita
uno ó dos puntos al jugador que saca.
SAQUE - VOLEA
OBJETIVOS
*. Los jugadores tienen que entender y desarrollar
:
- La completa filosofía del saque - volea.
- El patrón propio de movimiento relativo al
saque -volea.
EJECUCION
1.- Mismas reglas que en el juego del saque, exceptuando
que los
jjugadores que sacan tienen que subir a la red.
2.- El jugador que saca y se queda en el fondo se
le quita un punto.
3.- Si el jugador que saca , lanza dos saques consecutivos
a la red
se le quita un punto.
4.- El jugador que hace un ace se anota 3 puntos y
se pone a restar.
5.- Si el jugador que saca hace un golpe ganador directo
después del
saque, se anota 2 puntos. (opcional)
6.- Si el jugador que resta hace un punto ganador
directo le quita uno ó
dos puntos al jugador que saca.
RESTO
OBJETIVOS
*. Que los jugadores entiendan y desarrollen :
- El concepto de defensa agresiva contra primeros
saques y jugadores
de saque-volea.
- Las habilidades necesarias para dominar la bola
y al oponente en
situaciones de defensa agresiva.
- La velocidad de reacción y a recibir los
saques potentes.
- A poner la bola en juego con el primer saque del
oponente asegurándose
de que este tenga que ganar los puntos .
EJECUCION
1.- 3 jugadores sacan 2 metros dentro de la pista
y suben .
2.- Mismas reglas que el juego del saque.
3.- Si el jugador que saca , lanza dos saques consecutivos
a la red
se le quita un punto.
4.- Si el jugador que resta hace un punto directo
le quita uno ó dos
puntos al que saca.
5.- Si el jugador que saca hace un golpe ganador directo
después del
saque se anota 2 puntos. (opcional)
RESTO - VOLEA
OBJETIVOS
*. Los jugadores tienen que entender y desarrollar
:
- El concepto de contra ataque agresivo en los segundos
saques.
- Los movimientos propios e intenciones cuando restan
los segundos
saques agresivamente.
- Los patrones de movimiento correctos para atacar
los segundos
saques con potencia y la habilidad para golpearlos
cuando sube la bola.
- El concepto de presionar al oponente con sus segundos
saques.
EJECUCION
1.- Los 3 jugadores que sacan en el fondo. Un sólo
saque.
2.- Los que restan tienen que subir a la red con el
resto.
3.- Si el jugador que saca, falla 2 saques consecutivos
en la red
se le quita un punto.
4.- Si el jugador que resta hace un punto directo
le quitauno ó dos
puntos al que saca.
5.- Si el jugador que saca hace un golpe ganador directo
después
del saque se anota 2 puntos. (opcional)
6.- El jugador que hace un ace se anota 3 puntos y
se pone a restar.
SAQUE - VOLEA RESTO - VOLEA
OBJETIVOS
*. Que los jugadores entiendan y desarrollen :
- Los principios de anticipación , velocidad
de reacción manteniendo
una presión constante al reducir el intervalo
entre golpes.
EJECUCION
1.- Mismas reglas que el juego del saque , pero los
dos jugadores deben
de subir a la red .
2.- Si uno de los jugadores no sube a la red se le
quita un punto .
3.- Si el jugador que saca , lanza dos saques consecutivos
a la red se le
quita un punto.
4.- El jugador que hace un ace se anota 3 puntos y
se pone a restar.
5.- Si el jugador que saca hace un golpe ganador directo
después del
saque se anota 2 puntos. (opcional)
6.- Si el jugador que resta hace un punto ganador
directo le quita uno ó dos
puntos al jugador que saca.
GOLPES DE APROXIMACION DE REVES CORTADO
OBJETIVOS
Cuando suben a la red :
*. Los jugadores deben de entender y desarrollar :
- Las habilidades propias de recepción y los
patrones de movimiento
para cubrir los golpes potentes y precisos paralelos,
cruzados y los globos.
- Como presionar al oponente a través de la
consistencia posición y
movimiento para crear un efecto acumulativo
- Como controlar las situaciones de contraataque que
ocurren cuando
suben o están en la red.
Cuando el oponente sube o esta en la red :
*. Los jugadores deben :
- Entender el concepto del tenis de presión
forzando al oponente a ganar
los puntos.
EJECUCION
1.- El entrenador lanza bolas desde una esquina del
fondo de la pista.
A su lado están los 2 jugadores que defienden
.
2.- Los 3 jugadores que atacan en el otro fondo de
la pista, pero en el centro .
3.- La bola que lanza el entrenador debe botar por
la línea de saque o
un poco más atrás.
4.- El jugador atacante que lance la 1ª bola
a la red , se le quita un punto.
5.- Si el jugador atacante hace un punto directo después
del primer golpe
se anota dos puntos . (opcional)
6.- Si el jugador que defiende hace un punto directo
le resta uno o dos
puntos al jugador que ataca.
GOLPES FORZADORES DE DERECHA O REVES û DE
PISTA
OBJETIVOS
Cuando suben a la red :
*. Los jugadores deben de entender lo siguiente :
- El concepto del tenis de presión ,atacando
en situaciones en donde la consistencia, posición,
y movimiento crean un efecto acumulativo.
- Como golpear con potencia y precisión a la
bola cuando sube con una
gran porcentaje de consistencia.
Cuando el oponente sube o esta en la red :
*. Los jugadores tienen :
- Que aprender a dominar al oponente a través
de una propia selección
de golpes de passing , entendiendo el dominio de la
bola a través del
movimiento y de las intenciones.
EJECUCION
1.- El entrenador lanza bolas altas y flojas desde
una esquina del fondo
de la pista. Los 2 jugadores que defienden a su lado.
2.- Los jugadores que atacan,en el centro de la pista
en el otro fondo.
Pueden subir de derecha ó revés, cruzados
o paralelos, con golpes planos
o liftados.
3.- El jugador atacante que lance la 1ª bola
a la red , se le quita un punto.
4.- Si el jugador atacante hace un punto directo después
del primer golpe
se anota dos puntos . (opcional)
5.- Si el jugador que defiende hace un punto directo
le resta uno ó dos
puntos al jugador que ataca.
BOLAS CORTAS DE DERECHA ó REVES
OBJETIVOS
Cuando suben a la red :
*. Los jugadores los jugadores tienen que :
- Aprender a golpear con potencia y precisión
todas las bolas que se golpeen
desde la línea de saque ó dentrode los
cuadros de saque.
Cuando el oponente sube o está en la red :
*. Los jugadores deben :
- Intentar ganar puntos cuando el oponente está atacando.
- Practicar la anticipación , velocidad de
reacción, golpear con posiciones
de fuerza para dominar la pelota y contraatacar agresivamente.
EJECUCION
1.- El entrenador lanza bolas que tienen que botar
dentro de los cuadros de saque,
desde una esquina del fondo de la pista.
2.- Los jugadores que atacan, en el centro de la pista
en el fondo. Los
jjugadores que defienden, la misma posición
en el otro fondo.
3.- El jugador atacante que lance la 1ª bola
a la red, se le quita un punto.
4.- Si el jugador atacante hace un punto directo después
del primer golpe,
se anota dos puntos. (opcional)
5.- Si el jugador que defiende hace un punto directo
le resta uno o
dos puntos al jugador que ataca.
VOLEAS
OBJETIVOS
Cuando suben o están en la red :
*. Los jugadores deben de :
- Entender la importancia de la consistencia en las
primeras voleas
- Tener la habilidades necesarias para controlar y
poner fuera del alcance del
oponente las segundas voleas.
- Entender la importancia de la velocidad de reacción
debido a la reducción
del intervalo entre golpes.
Cuando el oponente sube o está en la red :
*. Los jugadores tienen :
- Realizar jugadas de contraataque y forzar al oponente
a ganar el punto.
- Que forzar al oponente a hacer errores a través
de la consistencia,
intensidad , posición y actitud.
EJECUCION
1.- El entrenador en una esquina de la línea
de fondo. A su lado los
2 jugadores que defienden. Los 3 jugadores que atacan
a dos metros
de la línea de saque ,poniéndose en movimiento
cuando el entrenador
comienza el gesto para lanzar la bola.
2.- El entrenador lanza una bola a la volea de derecha
o de revés,
del jugador que hay en la red . Esta tiene que intentar
ganar el punto
con la primera volea.
3.- El jugador atacante que lance la 1ª bola
a la red , se le quita un punto.
4.- Si el jugador atacante hace un punto directo después
del primer golpe,
se anota dos puntos . (opcional)
5.- Si el jugador que defiende hace un punto directo
le resta uno ó dos
puntos al jugador que ataca.
REMATES
OBJETIVOS
Cuando los jugadores suben a la red :
*. Los jugadores tienen que entender :
- Como golpear todas las bolas que están por
encima de ellos con potencia
y precisión.
Cuando el oponente sube a la red :
*. Los jugadores deben:
- Realizar acciones que hagan posible contraatacar
al mismo tiempo
que fuercen al oponente a ganar los puntos.
EJECUCION
1.- Los 3 jugadores que rematan en el centro de la
línea de saque.
Los 2 jugadores que defienden en el centro de la línea
de fondo.
El entrenador en una esquina de la línea de
fondo donde están los que defienden.
2.- El entrenador lanza un globo hacia el jugador
en la red que debe de
intentar acabar el punto con el primer remate.
3.- El jugador atacante que lance la 1ª bola
a la red , se le quita un punto.
4.- Si el jugador atacante hace un punto directo después
del primer golpe,
se anota dos puntos . (opcional)
5.- Si el jugador que defiende hace un punto directo
le resta uno ó dos
puntos al jugador que ataca.
GOLPES DE FONDO POR EQUIPOS
OBJETIVOS
*. Los jugadores deben :
- Entender como presionar al oponente con consistencia,
posición,
movimiento y cambios de ritmo.
- Atacar en cuanto tengan una oportunidad y presionar
al oponente .
- Jugar el tenis de porcentaje haciendo lo posible
para no regalar puntos
y hacer que el oponente tenga que ganar los puntos.
- Entender las tácticas que hay que desarrollar
para crear oportunidades
de ataque.
EJECUCION
1.- Los 2 equipos situados en el fondo de la pista.
El entrenador en un lateral , fuera de la pista.
2.- El entrenador lanza una bola al fondo de la pista,
uno de los jugadores situado
en ese fondo , juega el punto contra el otro jugador
en el lado contrario. El que gana el
punto se lo anota a su equipo.
3.- Al llegar a 11 puntos, se cambian los equipos
de lado .El equipo que haga primero
21 puntos gana.
4.- Como variante podéis utilizar otro sistema
de tanteo. Si un jugador hace
un punto ganador directo su equipo suma dos puntos
y le resta uno al equipo contrario.
JUEGO DEL DOBLE
OBJETIVOS
*. Los jugadores deben :
- Entender las tácticas a usar en el juego
del doble.
EJECUCION
1.- Dos o tres jugadores sacando, un jugador en la
red compañero del
que saca, un jugador restando y otro jugador en la
red compañero del
que resta .
2.- Se siguen las mismas reglas del juego del saque,
pero el jugador que
saca está obligado a subir a la red.
3.- Cuando
un jugador hace tres puntos, pasa a ser compañero
de los que
sacan . El que estaba en esa posición pasa a
restar. El que restaba pasa
a ser compañero del que resta. Y el de esa posición
pasa a sacar .
4.- Si el jugador que saca, falla 2 saques consecutivos
en la red se le quita
un punto.
5.- Si la pareja que resta hace un punto directo le
quita uno ó dos puntos
al que saca.
6.- Si la pareja que saca hace un golpe
ganador directo se anota 2 puntos. (opcional)
7.- El jugador que hace un ace se anota 3 puntos y
pasa a la siguiente
posición.
JUEGO DE LA BOLA ALTA AL FONDO DE LA PISTA
OBJETIVOS
*. Los jugadores tienen que entender :
- Como recuperar jugadas a través del movimiento
y la recepción,
haciendo que el oponente tenga que ganar los puntos,
jugando el tenis
de porcentaje.
- Como golpear las bolas altas cuando suben desde
el fondo de la pista,
para contraatacar .
EJECUCION
1.- El entrenador lanza bolas altas muy liftadas desde
una esquina del
fondo de la pista hacia el otro fondo.Los 3 jugadores
que están en la
posición de ventaja a su lado.
2.- Los 2 jugadores que parten de la posición
de defensa en el centro de
la otra línea de fondo.
3.- Si el jugador que defiende falla la primera bola,
el jugador en la posición
de ventaja gana un punto y continua jugando.
4.- Cuando el jugador en la posición de ventaja
hace un punto directo se
anota dos puntos. (opcional)
5.- Cuando el jugador en la posición de defensa
hace un punto directo,
le resta uno ó dos puntos al jugador atacante
.
JUEGO DE RECUPERACION DE JUGADAS
OBJETIVOS
*. Los jugadores deben :
- Desarrollar las habilidades necesarias de movimiento
y equilibrio para contraatacar
corriendo y recuperar la posición.
- Dominar la pelota en las situaciones de contraataque
corriendo y
aprender a recibir los golpes potentes.
EJECUCION
1.- El entrenador en un lado en el centro de la pista.
Los 3 jugadores
en la posición de ventaja en el mismo lado pero
en el fondo. 2 jugadores
en la posición de defensa ó contraataque
en el otro fondo.
2.- El entrenador lanza una bola larga y potente hacia
la derecha o el revés
de uno de los jugadores que defienden .
3.- Si el jugador que defiende falla la primera bola,
el jugador en la posición
de ventaja se anota en punto y continua jugando.
4.- Cuando el jugador en la posición de ventaja
hace un punto directo
se anota dos puntos. (opcional)
5.- Cuando el jugador en la posición de defensa
hace un punto directo,
le resta uno ó dos puntos al jugador atacante.
JUEGO DEL FONDO DE LA PISTA
OBJETIVOS
*. Los jugadores deben :
- Entender como presionar al oponente con consistencia,
posición,
movimiento y cambios de ritmo.
- Atacar en cuanto tengan una oportunidad y presionar
al oponente .
- Jugar el tenis de porcentaje haciendo lo posible
para no regalar puntos
y hacer que el oponente tenga que ganar los puntos.
- Entender las tácticas que hay que desarrollar
para crear oportunidades
de ataque.
EJECUCION
1.- 3 jugadores en la posición de ventaja en
un fondo de la pista ,
2 jugadores en la posición de contraataque en
el otro fondo.
2.- El entrenador lanza una bola profunda sobre uno
de los jugadores en la posición de
ventaja desde un lateral de la pista y se juega el
punto.
3.- Si el jugador con ventaja lanza la primera bola
a la red , se le resta un punto.
4.- Cuando el jugador en la posición de ventaja
hace un punto directo
después de la primera bola, suma dos puntos.
(opcional)
5.- Si el jugador al contraataque hace un punto directo,
le resta uno
o dos puntos al jugador con ventaja.
Esta información incluida por cortesía
de Mariano Peinado (Mariano Peinado Tennis University),
y de Fisiosan .
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