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REGLA
1. LA PISTA
La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por
8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad por una
red suspendida de una cuerda o cable metálico de un
diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos extremos estarán fijados
a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la
parte superior de dos postes, los cuales no tendrán
más de 15 cms, de diámetro. Estos postes no tendrán
una altura mayor de 2,3 cm por encima de la parte superior
de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán
a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles
y la altura de éstos será tal que la parte superior
de la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 mts encima
del suelo.
Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver
Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles,
la red debe estar sostenida a una altura de 1,07 mts.
mediante soportes llamados "palos de individuales",
los cuales no tendrán más de 7,5 cms. cuadrados ó 7,5
cms. de diámetro. Los centros de los "palos de
individuales" estarán a 0,914 mts. afuera de la
línea de individuales en cada lado.
La red estará totalmente extendida, de manera tal que
llene completamente el espacio entre los dos postes,
y la malla será suficientemente pequeña como para impedir
que la pelota pase a través de la misma. La altura en
el centro de la red, será de 0.914 m., en dónde será
sostenida mediante una faja de no más de 5 cms. de ancho,
y de color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo
la cuerda o cable metálico y la parte superior de la
red, de no menos de 5 cms. ni más de 6, 3 cms de anchura
y de color completamente blanco. No habrá aviso publicitario
alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de
individuales".
Las líneas que limitan los extremos y costados de la
pista serán denominadas respectivamente, líneas de fondo
y líneas laterales. A cada lado de la red, a una distancia
de 6,40 mts. a partir de la misma y paralelas a ella,
serán trazadas las líneas de saque, por la línea central
de saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazada
equidistante de las líneas laterales y paralela a ellas.
Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongación
imaginaria de la línea central de saque de 10 cms. de
largo y 5 cms. de ancho dentro de la pista llamada marca
central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas
de fondo. Todas las otras líneas, serán de no menos
de 2,5 cms. ni más de 5 cms. de ancho, menos las líneas
de fondo que no serán más de 10 cms de ancho y todas
las medidas serán tomadas por la parte exterior de las
líneas. Todas las líneas serán de color uniforme.
Si se coloca una propaganda o cualquier otro material
en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o
amarillo y sólo puede usarse un color claro si éste
no interfiere en la visión de los jugadores.
NOTA 1: En el Caso de la Copa Davis, u otro campeonato
oficial de la Federación Internacional de Tenis, detrás
de cada línea de fondo, habrá un espacio de no menos
de 6,40 mts y a los costados de no menos de 3,66 mts.
Ias sillas de los jueces de línea pueden situarse al
fondo de una pista a 6,4 mts. de distancia o al costado
de la pista a 3,66 mts de distancia, con la condición
de que no ocupen dentro de esa área más de 0,914 mts.
NOTA 2: En el Caso de las pistas del estadio las Clasificaciones
Mundiales de la Copa Davis y las Clasificaciones Principales
de la Copa de la Federación debería haber un espacio
de no menos de 27 pies (8,23 m) detrás de cada línea
de base y de no menos de 15 pies (4,57m) a los lados.
NOTA 3: A nivel de club o recreacional, el espacio
detrás de cada línea de base no debería ser menos de
18 pies (5,5m) y 10 pies (3,05m) a los lados.
REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS
PERMANENTES
Los accesorios filos de la pista incluirán no solamente
la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable
metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya,
obstáculos en el fondo y a los costados, las tarimas,
asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista
y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor
y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de
Red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de línea y
los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares.
REGLA 3 LA PELOTA
La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y
será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga
costuras, las mismas serán sin puntadas.
El diámetro de la pelota será mayor de 6,35 cms. y
menor de 6.67 cms. y su peso no será inferior a 56,7
grs, ni superior a 58,5 grs.
La pelota tendrá un rebote mayor de 135 cms. y menor
de 147 cms al ser arrojada desde 254 mts. sobre una
superficie dura.
Sometida la pelota a una carga de 8,165 kgs., debe
presentar una deformación en el movimiento hacia adelante
mayor de 0,56 cms. y menor de 0,74 cms. , y una deformación
en el movimiento de retroceso mayor de 0,89 cms. y menor
de 1,08 cms. Ias dos cifras de deformación serán los
promedios de tres lecturas individuales efectuados según
los tres ejes de simetría de la pelota, y dos lecturas
individuales nunca diferirán en más de 0,08 cms. en
cada caso. Para jugar a más de 1.219 m. de altitud por
encima del nivel del mar, se pueden usar dos tipos adicionales
de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos
excepto en que el rebote deberá ser de más de 121,92
cms. y de menos de 135 cms. y la pelota deberá tener
una presión interna mayor que la presión externa. Este
tipo de pelota es conocido comúnmente como pelota con
presión o pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico
a los antes descritos excepto en que deberá tener un
rebote de más de 135 cms. y de menos de 147 cms. , y
la pelota deberá tener una presión interna aproximadamente
igual a la presión externa debiendo haber sido aclimatada
durante 60 días o más a la altitud del torneo específico
en el que será usada. Este tipo de pelota de tenis es
conocido comúnmente como pelota sin presión.
Todas las pruebas de rebote, tamaño y deformación serán
efectuadas de acuerdo con el reglamento que figura en
el Apéndice adjunto.
REGLA 4 - LA RAQUETA
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones,
no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:
a) La superficie de golpeo de la raquera será plana
y consistirá en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas
a un marco y entrelazadas alternativamente donde se
cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en
particular tendrá la misma densidad en el centro que
en cualquier otra área.
Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias
que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente
para limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibración
y que sean razonables en tamaño y ubicación paratales
propósitos.
b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no
excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo
incluyendo el mango desde Enero de 1997. Para juego
no profesional el marco de la raqueta no excederá las
29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo
el mango igual que desde Enero del 2000. El marco de
la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75 cm.)
en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el
largo máximo de la raqueta para juego no profesional
será de 32 pulgadas (81,28 cm.). La superficie del encordado
no excederá de las 15,5 pulgadas (39,37 cm.) en todo
el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm.) en todo el
ancho.
c) El marco, incluido el mango y las cuerdas, estará
libre de objetos adheridos y otros dispositivos que
no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para
limitar o prevenir deterioros o desgarros o vibración,
o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos
deben ser razonables en medidas o ubicación para tales
propósitos.
d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán
libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar
materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución
del peso, en la dirección del eje longitudinal de la
raqueta el cual puede alterar el momento de inercia
del giro ("swing")durante el juego de un punto.
La Federación Internacional de Tenis determinará sobre
si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichas disposiciones,
o es de otro modo aprobada o no, para jugar. Dicha Decisión
puede ser tomada por propia iniciativa o por solicitud
de cualquiera de las partes con interés de buena fe
en ello, incluyendo cualquier jugador, fabricante de
equipamiento o Asociación Nacional o miembros de ella.
Esas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los
Procedimientos de Revisión y Audiencia de la Federación
Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse
en la oficina del Secretario de la FIT.
Caso 1: ¿Puede haber más de un encordado en la superficie
de golpe de una raqueta?
Decisión: No. La Regla menciona claramente un encordado,
y no encordados, de cuerdas cruzadas.
Caso 2: ¿Es el encordado de una raqueta considerado
generalmente uniforme y plano, si las cuerdas están
en más de un nivel?
Decisión: No.
Caso 3: ¿Puede ser colocado un objeto o varios objetos
sobre el encordado de la raquera y en Caso afirmativo
dónde se pueden colocar?
Decisión: Sí. Pero este objeto puede ser colocado únicamente
fuera de la zona de las cuerdas cruzadas.
Caso 4: Durante el partido, a un ¡jugador se le rompen
accidentalmente las cuerdas de la raqueta. ¿ Puede seguir
jugando con la raqueta en esa condición?
Decisión: Si.
REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR
Los jugadores estarán situados en los lados opuestos
de la red; el jugador que primero envía la pelota será
llamado "Servidor" y el otro "Restador".
Caso 1: Un jugador, al intentar el golpe, pierde el
punto si se cruza la línea imaginaria de la prolongación
imaginaria de la red,
o) ¿antes de golpear la pelota?
b) ¿después de golpear la pelota?
Decisión: No pierde el punto e ningún Caso por cruzar
la línea imaginaria y con la condición de que no invada
el
campo de juego de su adversario (Regla 20e). Respecto
a la obstaculización, su adversario puede pedir al Juez
de
Silla que emita fallo bajo las Reglas 21 y 25
Caso 2: El Servido reclama que el Restador debe situarse
dentro de las líneas que delimitan su terreno ¿Es ello
necesario?
Decisión: No. El Restador puede situarse donde le plazca
en su propio lado de la red.
REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y
SERVICIO
La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador
en el primer juego serán decididos por sorteo. El jugador
que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente
que elija:
- El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso
el otro jugador elegirá el lado, o
- b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá
el derecho a ser Servidor o Restador.
Caso 1: ¿Tienen los jugadores el derecho a una nueva
elección si se pospone el juego o se suspende antes
que este comience?
Decisión: Si. Se mantiene el sorteo, pero en cuanto
a servicio y lado se pueden llevar a cabo nuevas elecciones.
REGLA 7 - EL SERVICIO
El servicio será efectuado de la siguiente manera.
Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor
se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea
de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias
de la marca central y la línea lateral. El Servidor
lanzará entonces con la mano la pelota al aire en cualquier
dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la
golpeará con su raqueta; el servicio será considerado
como efectuado en el momento del impacto de la raqueta
y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede
utilizar su raqueta para lanzar la pelota.
Caso 1: ¿Puede el Servidor en un juego de individuales
tomar su posición detrás de la fracción de la línea
de fondo entre las líneas laterales de la pista de individuales
y la pista de dobles?
Decisión: No.
Caso 2: Si un jugador al servir, arroja al aire dos
o más pelotas en lugar de una ¿pierde el servicio?
Decisión: No. Se cantará un let, pero si el Juez de
Silla considera que ha habido intencionalidad, puede
aplicar la Regla 21.
REGLA 8 - FALTA DE PIE
(FOOT-FAULT)
El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio:
a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No
se considerará que el Servidor ha cambiado su posición
caminando o corriendo", por leves movimientos
de los pies que no afecten materialmente la posición
tomada originalmente.
b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área
que aquella detrás de la línea de fondo dentro de la
extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales.
REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL
SERVICIO
a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará
alternativamente detrás de la mitad izquierda y derecha
de su campo, comenzando por la derecha en cada juego.
Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista
equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante
de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme,
pero el error de posición será corregido inmediatamente
que sea descubierto.
b) La pelota servida pasará por encima de la red y
tocará el suelo dentro del cuadro de servicio, que estará
diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite
ese cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva.
REGLA 10 - FALTA EN EL
SERVICIO
El Servicio es una falta:
a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas
7,8 o 9 (b)
b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo.
c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente
(que no sea la red, fija central/o banda) antes de que
toque el
suelo.
Caso 1: Después de lanzar al aire una pelota para efectuar
el servicio, el Servidor decide no golpearla y la recoge.
¿Es Ello una falta?
Decisión: No.
Caso 2: Al sacar en un partido de individuales jugado
en una pista de dobles con postes de dobles y palos
de individuales, la pelota golpea un palo de individuales
y luego toca el suelo dentro del cuadro de servicio
correcto. ¿Es ello una falta o un let?
Decisión: Al efectuar el servicio, ello es una falta,
porque el palo de individuales, el poste de dobles y
aquella fracción de la red o banda entre ellos, son
accesorios fijos permanentes Regla 2 y 10 y nota de
la Regla 24)
REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO
Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor
efectuará el servicio de nuevo desde la misma mitad
de la
pista desde la cual cometió esa falta a menos que el
servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta,
en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor
será autorizado a realizar un servicio solamente, desde
la otra mitad.
Caso 1: Un jugador sirve desde una posición incorrecta.
Pierde el punto y luego reclama que debe repetirse la
jugada a causa de su posición incorrecta.
Decisión: El punto queda en firme como jugado y el
servicio siguiente deberá ser efectuado desde la posición
correcta de acuerdo con el tanteo.
Caso 2: Siendo el tanteo de 15 iguales, el Servidor,
por error, sirve desde la zona de la izquierda y gana
el punto.
Luego sirve nuevamente desde la zona de la derecha,
fallando el primer servicio. Este error de posición
es entones descubierto. ¿Esta autorizado a conservar
el punto anterior? ¿desde que zona debería sacar a continuación?
Decisión: El punto anterior queda en firme. El servicio
siguiente deberá ser efectuado desde la zona de la izquierda,
siendo el tanteo 30/15, y habiendo cometido el Servidor
una falta en el servicio.
REGLA 12 - CUANDO HAY
QUE SERVIR
El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el
Restador no esté preparado. se considerará que éste
último está preparado, si intenta devolver el servicio.
Sin embargo, si el Restador da a entender que no está
preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que
la pelota no toque el suelo dentro de los límites fijados
para el servicio.
REGLA 13 - EL "LET"
(REPETICIÓN)
Toda vez que se cante un let según las reglas, o para
provocar una interrupción en el juego, tendrá las siguientes
interpretaciones:
- Cuando se cante únicamente respecto de un servicio,
ese único servicio solamente será jugado de nuevo.
b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia,
se jugará nuevamente el punto.
Caso 1: Un servicio es interrumpido por alguna causa
no especificada en la Regla 14. ¿Debería repetirse nuevamente
sólo el servicio?
Decisión: No. Debe volverse a jugar todo el punto
Caso 2: Si una pelota en juego se rompe ¿debería cantarse
un let?
Decisión: Si.
REGLA 14 - REPETICION
EN EL SERVICIO
El Servicio es un let:
a) Si la pelota servida toca la red, faja central o
banda y luego entra dentro de los límites del cuadro
de saque, o si
luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al
Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes
de tocar
el suelo.
b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador
no está preparado. (Ver Regla 12).
En el Caso de un let, la jugada no contará y el Servidor
servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula
una falta anterior.
REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO
Al término del primer juego, el Restador se transformará
en Servidor y el Servidor en Restador, y así
alternativamente en todos los juegos subsiguientes
de un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el
jugador que debería haber servido lo hará tan pronto
como se descubra el error, pero todos los puntos anotados
antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta
servida antes de ese descubrimiento no será contada.
Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el
error, el orden de servicio debe permanecer tal como
ha sido alterado.
REGLA 16 - CAMBIO DE
LADO
Los jugadores cambiarán de lado al final de cada set
y en los juegos impares exceptuando el primero de cada
set, .
Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio
correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta
tan pronto como ellos se descubra y deben seguir el
orden original.
REGLA 17 - LA PELOTA
EN JUEGO
Una pelota está en juego desde el momento en que es
ejecutado el servicio. A menos que se cante una falta
o un let, la pelota permanece en juego hasta que el
punto se haya terminado.
Caso 1: Un jugador no logra hacer una buena devolución.
No se cantó la falta y la pelota permanece en juego.
¿Puede su oponente reclamar el punto después que la
jugada ha finalizado?
Decisión: No. El punto no puede ser reclamado si los
jugadores continúan jugando después de haber sido cometido
el error, siempre que el oponente no haya sido estorbado.
REGLA 18 - EL SERVIDOR
GANA EL PUNTO
El Servidor gana el punto:
a) Si la pelota servida, no siendo un let según la
Regla 14, toca al Restador o a cualquier cosa que él
use o lleve puesta, antes de tocar el suelo.
b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según
lo previsto en la Regla 20.
REGLA 19 - EL RESTADOR
GANA EL PUNTO
El Restador gana el punto:
o) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de
servicio.
b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según
lo previsto en la Regla 20.
REGLA 20 - UN JUGADOR
PIERDE EL PUNTO
Un jugador pierde el punto si:
a) No logra, antes de que la pelota en juego toque
el suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente
por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla
24 a) o c), o:
b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución,
aún cuando esté situado fuera de la pista, o:
c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego,
la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente
la toca con su raqueta más de una vez, o:
d) El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier
cosa que él usa o lleva toca la red, postes, palos de
individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda,
o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquier
momento mientras la pelota está en juego, o:
e) Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado
la red, o:
f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa
que él usa o lleva, excepto su raqueta sujeta a una
mano o dos
manos, o:
g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o:
h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia
la contextura de su raqueta mientras se está jugando
el punto.
Caso 1: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa
de la mano del Servidor y toca la red antes de que la
pelota
haya tocado el suelo. ¿Es esto una falta o el jugador
pierde el punto?
Decisión: El Servidor pierde el punto porque su raqueta
toca la red mientras la pelota está en juego (Regla
20 (e)).
Caso 2: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa
de la mano del Servidor y toca la red después que la
pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro de servicio
correspondiente. ¿Es esto una falta o el jugador pierde
el punto?
Decisión: Esto es una falta porque la pelota estaba
fuera de juego cuando la raqueta tocó la red.
Caso 3: A y B están jugando contra C y D. A está sacando
en dirección a D. C toca la red antes de que la pelota
toque el suelo. Se canta entonces falta porque el servicio
cae fuera del cuadro de saque. ¿Pierden C y D el punto?
Decisión: El canto de falta es erróneo. C y D habían
ya perdido el punto antes de que la falta pudiera ser
cantada,
porque C tocó la red mientras la pelota estaba en juego
(Regla 20 (e)).
Caso 4: ¿Puede un jugador saltar por encima de la red
hacia el campo de juego de su oponente mientras la pelota
está en juego y no sufrir una penalización por ello?
Decisión: No. El pierde el punto (Regla 20 (e)).
Caso 5: A corta la pelota y ésta, después de haber
botado en el campo de su adversario, retrocede de nuevo
al campo de A. B. incapaz de alcanzar la pelota, lanza
su raqueta y golpea la pelota. Ambas, la raqueta y la
pelota caen por encima de la res en la zona de A. El
jugador A devuelve la pelota fuera del campo de B. ¿Gana
o pierde B el punto.
Decisión: B pierde el punto (Regla 20 (e) y (h)).
Caso 6: Un jugador situado fuera del cuadro de saque
es golpeado por una pelota antes de que ésta haya tocado
el suelo. ¿Pierde o gana el punto?
Decisión: El jugador golpeado pierde el punto (Regla
20 (9)), excepto lo previsto en la Regla 14 (a).
Caso 7: Un jugador situado fuera de los límites del
campo de juego, volea una pelota o la toma con su mano
y reclama el punto porque la pelota iba seguramente
fuera de la pista.
Decisión: En ninguna circunstancia puede reclamar el
punto
I) Si él toca la pelota pierde el punto bajo la Regla
20 (g)
II) Si él volea y efectúa una mala devolución pierde
el punto bajo la Regla 20 (c)
III) Si él volea y realiza una buena devolución, el
juego continúa.
REGLA 21 - UN JUGADOR
OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE
Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste
a su oponente al efectuar un golpe, si es deliberado
perderá el punto y si es involuntario el punto será
jugado nuevamente.
Caso 1: ¿Debe penalizarse a un jugador si, al efectuar
un golpe, toca a su adversario?
Decisión: No, a menos que el Juez de Silla estime necesario
aplicar la Regla 21.
Caso 2: Cuando una pelota, después de haber botado
en el campo correspondiente, retrocede de nuevo por
encima de la red, el jugador al que corresponde golpearla
puede pasar la raqueta por encima de la red para hacerlo.
¿Que regla debe aplicarse si el jugador que pretende
golpear la pelota es molestado o estorbado por su adversario
al intentar hacerlo?
Decisión: De acuerdo con la Regla 21 el Juez de Silla
puede otorgar el punto al jugador molestado u ordenar
que se vuelva a jugar el punto 1ver también Regla 25)
Caso 3: al golpear involuntariamente la pelota por
dos veces, ¿puede ser considerado un acto que obstaculiza
a un oponente dentro de la regla 21?
Decisión: No.
REGLA 22 - LA PELOTA
CAE SOBRE LA LINEA
Una pelota que cae sobre una línea es considerada como
que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea.
REGLA 23 - LA PELOTA
TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES
Si la pelota en juego toca un accesorio Fi lo permanente
(que no sea la red, postes, palos de individuales, cuerda
o cabe de metal, tirante o banda) después de haber tocado
el suelo, el jugador que la golpea gana el punto; si
ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, su
adversario gana el punto.
Caso 1: Una devolución golpea al Juez de Silla o a
su silla o estrado. El jugador reclama que la pelota
se dirigía hacia dentro de la pista
Decisión: El jugador pierde el punto.
REGLA 24 - UNA BUENA
DEVOLUCION
La devolución es buena
a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales,
cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la condición
de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque
el suelo de la pista; o
b) Si la pelota, servida o devuelta, toca en el suelo
de la zona correcta y retrocede al otro campo parando
la raqueta por encima de la red, con la condición de
que ni él, así como tampoco ninguna parte de sus ropas
o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales,
cuerda o cable de su adversario y que el golpe sea,
de todas maneras, bueno; o
c) Si la pelota es devuelta por la parte externa del
poste o palo de individuales, con la condición de que
toque el suelo dentro del campo correspondiente y correcto;
o
d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la
red después de haber golpeado la pelota, con la condición
de que la devolución sea buena; o
e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota,
servida o en juego, y ésta golpea a otra pelota que
está en el suelo de la pista.
NOTA: En un partido de individuales, si por motivos
de conveniencia una pista de dobles es equipada con
palos de individuales para jugar un partido de individuales,
los postes de dobles y aquellas partes de la red, cuerda
o cable de metal y banda, fuera de esos palos de individuales,
serán en todo momento accesorios fijos permanentes y
no son considerados como postes o partes de la red de
un partido de individuales.
Una devolución que pasa por debajo de la cuerda de
la red entre el palo de individuales y el poste de dobles,
y cae dentro del área de juego, es una buena devolución.
Caso 1: Una pelota que va fuera del área de juego golpea
un poste de dobles o palo de individuales y cae dentro
de las líneas de la zona de su oponente. ¿Es bueno
el golpe?
Decisión: Si se trata de un servicio, no, bajo Regla
10 (c). Si no se trata de un servicio sí, bajo Regla
24 (a)
Caso 2: ¿Es una buena devolución si un jugador devuelve
la pelota sosteniendo su raqueta con ambas manos? Decisión:
Si.
Caso 3: Un servicio o una pelota en juego, choca con
otra pelota que se halla sobre la pista. ¿Se gana o
pierde el punto por ello?
Decisión: No. El juego debe continuar. si no resulta
claro para el Juez de Silla que la pelota que se devuelve
es la que estaba en juego, deberá cantarse un let.
Caso 4: ¿Puede un jugador usar más de una raqueta en
cualquier momento durante el juego?
Decisión: No. Todas las previsiones del reglamento
son a título singular.
Caso 5: ¿Puede un jugador solicitar que una pelota
o las pelotas que se hallan sobre el campo de juego
de su adversario sean retiradas?
Decisión: Sí, pero no mientras una pelota está en juego.
REGLA 25 - MOLESTAR A
UN JUGADOR
En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador
por medio de cualquier obstáculo independiente de su
voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la
pista o excepto lo previsto en la Regla 21, se cantará
un let.
Caso 1: Un espectador intercepta el camino de un jugador,
quien no logra devolver la pelota. ¿Puede el jugador
reclamar entonces un let?
Decisión: Sí, si a juicio del Juez de Silla el jugador
se hallaba obstruido por circunstancias ajenas a su
voluntad, pero no si su fallo se debió a accesorios
fijos permanentes o a la pista o a las disposiciones
del terreno.
Caso 2: Un jugador resulta estorbado tal como en el
Caso 1 y el Juez de Silla canta un let. El Servidor
había cometido anteriormente una falta en el servicio.
¿Tiene derecho a dos servicios?.
Decisión: Sí, como la pelota está en juego, el punto,
no meramente el golpe, debe ser jugado nuevamente tal
como lo prevé la Regla 25
Caso 3: ¿Puede un jugador reclamar un let, de acuerdo
con la Regla 25, porque pensó que su adversario estaba
siendo obstruido y, consecuentemente, no esperaba que
éste pudiera devolver la pelota?
Decisión: No
Caso 4: ¿Es bueno un golpe cuando una pelota en juego
golpea otra pelota en el aire?
Decisión: Debería cantarse un let a menos que la otra
pelota esté en el aire por la acción de uno de los jugadores,
en cuyo Caso el Juez de Silla decidirá de acuerdo con
la Regla 21
Caso 5: Si un Juez de Silla u otro Juez, erróneamente,
canta falta o fuera, y luego rectifica, ¿cual de los
cantos prevalecerá?
Decisión: Debe cantarse un let, a menos que a juicio
del Juez de Silla ningún jugador resulte perjudicado
en su juego, en cuyo caso prevalecerá el canto rectificado.
Caso 6: Si la primera pelota servida - una falta
- rebota en el fondo interceptando al Restador en el
momento del segundo servicio, ¿Puede el Restador reclamar
un let?
Decisión: Sí. Pero si él tuvo una oportunidad de quitar
la pelota de la pista y negligentemente no lo hizo,
no puede
reclamar un let.
Caso 7: ¿Se considera bueno un golpe si la pelota toca
un objeto fijo o en movimiento que esté en la pista?
Decisión: Sí, a menos que el objeto fijo llegue a la
pista después de que la pelota fue puesta en juego,
en cuyo caso debe cantarse un let. Si la pelota en juego
golpea un objeto en movimiento a lo largo o por encima
de la superficie de la pista, debe cantarse un let.
Caso 8: ¿Que debe hacerse si el primer servicio es
una falta, el segundo servicio es correcto y resulta
necesario cantar un let, ya sea según lo previsto por
la Regla 25 o si el Juez de Silla no puede tomar una
decisión sobre el punto?
Decisión: La falta será anulada y se volverá a jugar
el punto completo.
REGLA 26 - PUNTUACIÓN
EN UN JUEGO
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo
de 15 para ese jugador; al ganar su segundo punto, se
cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su
tercer punto, se cantará un tanteo de 40 iguales y el
punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja
para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto
siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente,
hasta que un jugador gane los dos puntos inmediatamente
siguientes después del tanteo de iguales. En este caso
se anota el juego para ese jugador.
REGLA 27 - PUNTUACIÓN
EN UN SET
a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos,
gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia
de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario,
se prolongará un set hasta que sea diferencia sea lograda.
b) El sistema de puntuación del tie-break, puede ser
adoptado como una alternativa del sistema del set de
ventaja del párrafo a) de esta Regla, a condición de
que la Decisión sea anunciada antes del partido. En
este Caso, las siguientes reglas estarán en vigor:
El tie-break empezará cuando el marcador alcance los
seis juegos iguales en cualquier set, excepto en el
tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco
sets respectivamente en los que un set de ventaja ordinario
debe jugarse, a menos que sea decidido de otro modo
antes del partido.
El siguiente será utilizado en un tie-break:
Individuales
I) El jugador que primero gane siete puntos, ganará
el juego y el set con la condición de que gane por un
margen mínimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos
iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen
haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizados
a través del tie-break.
II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor
para el primer punto. Su oponente será el Servidor para
el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador
servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta
que sea decidido el ganador del juego y el set.
III) Desde el primer punto, cada servicio será efectuado
alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de
la pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa
un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y
no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio
o servicios erróneos, será válido, pero la posición
incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea
descubierta
IV) Los ¡jugadores cambiarán de lado después de cada
seis puntos de la conclusión del tie-break
V) El tie-break contará como un juego para el cambio
de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas
al comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta
el segundo juego del set siguiente.
Dobles
En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para
individuales. El jugador a quien le toca servir, será
el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cada
jugador servirá alternativamente, dos puntos en el mismo
orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador
del juego y del set haya sido decidido.
Rotación del Servicio
El jugador (o pareja en el Caso de dobles) que sirvió
primero en el juego del tie-break, recibirá el servicio
en el primer juego del set siguiente.
Caso 1: Al igualar a 6, es jugado al tie-break, aunque
ha sido decidido y anunciado antes del partido que será
jugado un set normal. ¿Se cuentan los puntos ya jugados?
Decisión: Si el error es descubierto antes de que la
pelota sea puesta en juego para el segundo punto, el
primer punto contará, pero el error será corregido inmediatamente.
Si el error es descubierto después de que la pelota
es puesta en juego para el segundo punto, el juego continuará
como en un tie-break
Caso 2: Al igualar a 6, es jugado un juego normal,
aunque ha sido decidido y anunciado antes del partido
que se jugaría un tie-break. ¿Se cuentan los puntos
ya jugados?
Decisión: Si el error es descubierto antes de que la
pelota sea puesta en juego para el segundo punto, el
primer punto será contado, pero el error será corregido
inmediatamente. Si el error es descubierto después de
que la pelota se puso en juego para el segundo punto,
se continuará un set normal. Si después de eso la puntuación
llega a ocho juegos iguales, y aún a una igualdad mayor,
se jugará un tie-break.
Caso 3: Si durante un tie-break en un juego de individuales
o de dobles, un jugador sirve fuera de turno, ¿el orden
del servicio permanece como alterado hasta el final
de juego?
Decisión: Si un jugador ha completado su turno de servicio,
el orden del servicio deberá permanecer alterado. Si
el error es descubierto antes de que el jugador haya
completado su turno de servicio, el orden del servicio
deberá ser corregido inmediatamente y los puntos jugados
serán contados como válidos.
REGLA 28 - NUMERO MAXIMO
DE SETS
El numero de sets en un partido será de 5. Cuando participen
mujeres será de 3.
REGLA 29 - LOS OFICIALES
(ÁRBITROS) EN LA PISTA
En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla,
su Decisión será final, pero cuando se ha designado
también un Juez Arbitro, serán apelables ente él las
decisiones del Juez de Silla sobre cuestiones de ley
y, en todos los Casos, la Decisión del Juez Arbitro
será definitiva. En partidos en que se han designado
auxiliares del Juez de Silla (Jueces de Línea, Jueces
de Red, Jueces de Falta de Pie), las decisiones de éstos
serán finales sobre cuestiones de hecho, excepto que
si a juicio de un Juez de Silla se ha cometido un claro
error, él tendrá el derecho de rectificar la Decisión
de un auxiliar y ordenar que se juegue un let. Cuando
el auxiliar no pueda emitir una Decisión, lo indicará
inmediatamente al Juez de Sillas, quien emitirá su Decisión.
Cuando un Juez de Silla no pueda emitir su Decisión
sobre una cuestión de hecho, ordenará que se juegue
un let.
En los partidos de la Copa Davis y otras competiciones
por equipos donde se encuentre un Juez Arbitro en la
pista, cualquier Decisión puede ser rectificada por
el Juez Arbitro, quien puede también indicar al Juez
de Silla que ordene jugar un let.
El Juez Arbitro, a su criterio, puede en cualquier
momento posponer un partido por razones de oscuridad
o condiciones de la pista o del tiempo. En cualquier
Caso de aplazamiento, se mantendrán invariables la puntuación
y la colocación de los jugadores en la pista a menos
que el Juez Arbitro y los jugadores, de común acuerdo,
convengan lo contrario.
Caso 1: El Juez de Silla ordena un let, pero un jugador
reclama que el punto no sea jugado de nuevo. ¿Puede
apelarse al Juez Arbitro para que dé su Decisión?
Decisión: Si el tema de discusión es un problema de
las Reglas de Tenis, de aplicación en hechos específicos,
será en primer término resuelto por el Juez de Silla.
Sin embargo si el Juez de Silla tiene alguna duda o
el jugador reclama por la interpretación de la ley,
entonces se requerirá que el Juez Arbitro tome una Decisión
y esa Decisión será definitiva.
Caso 2: Se canta fuera o mala una pelota, pero
un jugador alega que la pelota fue buena. ¿Puede al
Juez Arbitro tomar una Decisión?
Decisión: No. esta es una cuestión de hecho, es un
problema relacionado con lo que efectivamente ocurrió
durante un incidente específico, y en este Caso la Decisión
de los Árbitros u Oficiales de la pista, es por lo tanto
la definitiva.
Caso 3: ¿Puede un Juez de Silla corregir a un Juez
de Línea al final del tanto, si en su opinión se ha
cometido un error en el curso del mismo?
Decisión: No. Un Juez de Silla puede anular la Decisión
de un Juez de Línea al final de un peloteo solo si lo
hace inmediatamente después de que el error haya sido
cometido.
Caso 4: Un Juez de Línea canta una pelota fuera o mala.
Al Juez de Silla le fue imposible verla claramente,
aunque cree que la pelota fue buena. ¿Puede corregir
al Juez de Línea?
Decisión: No. Un Juez de Silla puede solamente corregir
si él considera que el canto es incorrecto y no tiene
ninguna duda razonable. El solamente puede dar por mala
una pelota cantada por buena por un Juez de Línea, si
hubiera podido ver un espacio entre la pelota y la línea;
y él solo puede dar por buena una pelota cantando fuera
(mala) o una falta, por el Juez de Línea, si ha visto
que la pelota tocó la línea o cayó encima de la línea.
Caso 5 ¿Puede un Juez de Línea cambiar su Decisión
después que el Juez de Silla ha cantado la nueva puntuación?
Decisión: Sí. Si un Juez de Línea se da cuenta que
ha cometido un error, puede hacer una corrección con
la condición de que lo haga inmediatamente.
Caso 6: Un jugador reclama que su devolución fue buena
después que un Juez de Línea cantó fuera o mala. ¿Puede
el Juez de Silla rectificar el canto del Juez de Línea?
Decisión: No. Un Juez de Silla nunca puede rectificar
el canto del Juez de Línea como resultado de una protesta
o apelación de un jugador.
REGLA 30 - CONTINUIDAD
EN EL JUEGO Y PERIODOS DE DESCANSO
El juego será continuo desde el primer servicio hasta
que concluya el partido, de acuerdo con las siguientes
estipulaciones:
a) Si el primer servicio es falta, el siguiente debe
ser efectuado sin demora.
El Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe
estar listo para recibir el servicio cuando el Servidor
esté listo para efectuarlo.
Cuando cambian de lado, transcurrirá un máximo de un
minuto y treinta segundos desde el momento en que la
pelota queda fuera de juego a la finalización del último
punto, hasta el instante en que la pelota es golpeada
para el primer punto del juego siguiente.
El Juez de Silla usará su criterio cuando haya algún
motivo que haga imposible que el juego sea continuo.
Los organizadores de los circuitos internacionales,
o competiciones por equipos reconocidos por la Federación
Internacional de Tenis, pueden establecer el tiempo
permitido entre puntos, el cual de ningún modo excederá
de los 25 segundos.
b) El juego nunca debe ser suspendido, demorado y interrumpido
con el propósito de permitir a un jugador recuperar
sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No obstante,
en el Caso de una lesión accidental, el Juez de Silla
puede permitir por una sola vez una suspensión de tres
minutos por esa lesión.
Los organizadores de circuitos internacionales y competiciones
por equipos reconocidos por la Federación
Internacional de Tenis, pueden alargar el período de
suspensión de tres minutos hasta cinco minutos.
c) Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador
su ropa, calzado o equipo (excluida la raqueta), llega
a deteriorarse de manera tal que le resulte imposible
o inconveniente continuar el juego, el Juez de Silla
puede suspender el juego mientras se corrige el deterioro.
d) El Juez de Silla puede suspender o demorar el juego
en cualquier momento que sea necesario y apropiado.
e) Después del tercer set, o en el segundo cuando
participen damas, cualquier jugador está autorizado
a tomarse un descanso, el cual no excederá de 10 minutos,
o de 45 minutos en países situados entre los 15 grados
de latitud norte y 15 grados latitud sur y, además,
cuando sea necesario por circunstancias ajenas a la
voluntad de los jugadores, el juez de Silla puede suspender
el juego por el período que considere necesario. Si
el juego es suspendido y no es reanudado hasta el día
siguiente, el descanso sólo puede tomarse después de
haberse jugado tres sets consecutivos (o dos cuando
participen damas) en ese día siguiente, contándose como
un set la terminación de un set inconcluso.
Si el juego es suspendido y no se reanuda antes de
que hayan transcurrido 10 minutos en el mismo día, el
descanso puede tomarse sólo después de haberse jugado
tres sets consecutivos sin interrupción (o cuando participen
damas dos sets), contándose la terminación de un set
inconcluso como un set.
Cualquier nación y/o comité que este organizado un
torneo, partido o competición puede modificar esa disposición
y omitirla de sus reglas con tal de que los anuncie
entes de que empiece el acontecimiento. En lo que se
refiere a la Copa Davis y a la Copa de la Federación,
sólo la federación Internacional de Tenis puede modificar
una disposición u omitirla de sus Reglas.
f) Un comité de torneo tiene la facultad de decidir
el tiempo permitido para el período de calentamiento
antes de un partido, pero éste no puede exceder de 5
minutos y debe ser anunciado antes de comenzar dicho
partido.
g) Cuando estén en vigencia sistemas aprobados de penalizaciones
y penalizaciones no acumulativas el Juez de Silla tomará
sus decisiones dentro de los términos de esos sistemas.
h) Si hay una violación de la regla de que juego debe
ser continuo, el juez de Silla puede, después de la
advertencia correspondiente, descalificar al transgresor.
REGLA 31 - INSTRUCCIONES
DE LOS ENTRENADORES
Durante un partido en una competición por equipos,
un jugador puede recibir instrucciones o consejos de
un capitán que esté sentado dentro de la pista, solamente
cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero no
cuando cambia de lado durante el tie-break.
Un jugador no puede recibir instrucciones o consejos
durante ningún permiso que no sea en competición por
equipos, un jugador puede recibir instrucciones o consejos
de un capitán que esté sentado dentro de la pista, solamente
cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero no
cuando cambia de lado durante el tie-break.
Un jugador no puede recibir instrucciones consejos
durante ningún partido que no sea en competición por
equipos.
Lo previsto en esta regla debe observarse estrictamente.
Después de la advertencia correspondiente el jugador
infractor puede ser descalificado. Cuando un sistema
de penalizaciones aprobado está en vigencia, el Juez
de Silla impondrá las sanciones de acuerdo con este
sistema.
Caso 1: ¿Podría darse una advertencia o el jugador
ser descalificado si las instrucciones se dan mediante
señales en forma discreta?
Decisión: El Juez de Silla debe tomar medidas tan pronto
se entere de que están dándose instrucciones verbalmente
o mediante señales. Si el Juez de Silla no se entera
de que están dándose instrucciones, un jugador puede
atraer su atención sobre el hecho de que se está aconsejando
a su adversario.
Caso 2: ¿Puede un jugador recibir instrucciones durante
un período de descanso autorizado según regla 30 (e),
o
cuando el juego es interrumpido y él sale de la pista?
Decisión: Sí. En estas circunstancias, cuando el jugador
sale de la pista no hay restricciones sobre instrucciones.
NOTA: La Palabra "instrucciones" incluye
cualquier asesoramiento o consejo.
REGLA 32 - CAMBIO DE
PELOTAS
En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas
después de un numero determinado de juegos y no son
cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá
ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el
jugador, o la pareja en el Caso de los dobles, que debería
haber servido con las pelotas nuevas antes de producirse
dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas
de manera que el numero de juegos entre los cambios
de pelotas sea el originalmente convenido.
REGLA 33 - LA PISTA DE
DOBLES
las reglas precedentes serán aplicadas en el juego
de dobles con las siguientes excepciones:
REGLA 34 - LA PISTA DE
DOBLES
Para el juego de dobles, la pista será de 1 0,97m.
de ancho, es decir 1,37 más ancha en cada lado que la
pista de individuales y aquellas fracciones de las líneas
laterales de individuales comprendidas entre las dos
líneas de servicio, serán denominadas líneas laterales
de servicio. En otros aspectos, la pista será similar
a las descrita en la Regla 1, pero las fracciones de
las líneas laterales de individuales comprendidas entre
la línea de fondo y la línea de servicio de cada lado
de la red, pueden ser omitidas si así se desea.
REGLA 35 - ORDEN DEL
SERVICIO EN DOBLES
El orden de servicio será decidido al comienzo de cada
set, tal como indica a continuación:
La pareja que tiene que servir en el primer juego de
cada set decidirá cual de los dos jugadores lo hará
primero y la pareja adversaria decidirá de manera similar,
para el segundo juego. El compañero del jugador que
sirvió en el primer juego, servirá en el tercero, el
compañero del que sirvió en el segundo juego servirá
en el cuarto y así sucesivamente, en el mismo orden,
en todos los juegos subsiguientes de un set.
Caso 1: En dobles, un jugador no se presenta a jugar
a la hora señalada y su compañero reclama que se le
autorice a jugar solo contra los jugadores adversarios.
¿Puede hacerlo?
Decisión: No.
REGLA 36 - ORDEN DE LA
RECEPCIÓN EN DOBLES
El orden de recepción del servicio será decidido al
comienzo de cada set, tal como se indica a continuación:
La pareja que debe recibir el servicio en el primer
juego decidirá cual de los dos jugadores recibirá el
primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel
set. Los componentes de la pareja recibirán el servicio
alternativamente a lo largo de cada juego.
Caso 1: ¿ Se permite en dobles que el compañero del
Servidor o la pareja del Restador se sitúen en una posición
que obstruya la visión del Restador?
Decisión: Sí. La pareja del Servidor o la pareja del
Restador puede situarse en cualquier posición en su
lado de la red o fuera de la pista, según lo deseen.
REGLA 37 - SERVICIO FUERA
DE TURNO EN DOBLES
Si un componente de la pareja sirve fuera de su turno,
el compañero que debería haber servido efectuará el
servicio tan pronto como se descubra el error, pero
se contarán todos los puntos jugados y todas las faltos
de servicio cometidas antes del descubrimiento. Si un
juego se completa antes de advertirse el error, el orden
de servicio permanece alterado hasta el final del set.
REGLA 38 FALTA
EN EL SERVICIO EN DOBLES
El servicio es falta según lo previsto en la Regla
10, o si la pelota toca el compañero del Servidor o
a cualquier cosa que él use o lleve, pero si la pelota
servida toca a la pareja del Restador o a cualquier
cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla
14 (a), antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor
gana el punto
REGLA 39 FALTA
EN EL SERVICIO EN DOBLES
El servicio es falta según lo previsto en la Regla
10, o si la pelota toca el compañero del Servidor o
a cualquier cosa que él use o lleve, pero si la pelota
servida toca a la pareja del Restador o a cualquier
cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla
14 (a), antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor
gana el punto
REGLA 40 - PELOTA EN
JUEGO EN DOBLES
La pelota será golpeada alternativamente por uno u
otro jugador de la pareja rival y si un jugador toca
la pelota en juego con su raqueta, contraviniendo esta
Regla, sus adversarios ganan el punto.
NOTA: Excepto cuando esté establecido de otra manera,
cualquier referencia en estas reglas al género masculino,
incluye también al femenino.
MODIFICACIÓN A LAS REGLAS
DEL TENIS
REGLA 69 - DE LA FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE TENIS
El texto oficial y decisivo de las Reglas del tenis
será siempre en Inglés y no se hará ninguna alteración
o interpretación de tales Reglas a no ser que se haga
en una Junta General Anual del Consejo y de no ser que
la Federación haya recibido de acuerdo con la Regla
21, una nota de resolución incluyendo tal alteración,
y tal resolución u otra al mismo efecto deberá ser aprobada
por una mayoría de dos tercios de los votos registrados
al respecto.
Cualquier alteración hecha de esta forma entrará en
vigor a partir de primer día de Enero siguiente a nos
ser que la Junta por mayoría, decida de otra manera.
Sin embargo, el Comité de Dirección tendrá el poder
necesario para tratar todas las cuestiones urgentes
de interpretación condicionadas a ser confirmadas en
la próxima Junta General.
Esta Regla nunca podrá ser alterada sin el consentimiento
unánime de la Junta General de Consejo.
APÉNDICE I
REGLAMENTO PARA REALIZAR LAS PRUEBAS DETALLADAS EN
LA REGLA 3
I) Salvo indicación contraria, todas las pruebas serán
efectuadas a una temperatura de aproximadamente 20 grados
centígrados y a una humedad relativa de aproximadamente
60%. Todas las pelotas deberán ser sacadas de su tubo
y mantenidas a la temperatura y humedad cuando se comience
la prueba.
II) Salvo indicación contraria, la prueba será llevada
acabo bajo una presión atmosférica indicada en una lectura
barométrica de aproximadamente 76 cm. o 760 mm.
III) Pueden fijarse otros límites para las localidades
donde la temperatura media, humedad o presión atmosférica
media bajo las cuales se desarrolla el juego, difieren
sustancialmente de 20 grados centígrados, 60% y 76 cm.
respectivamente.
Las solicitudes para tales límites distintos pueden
ser efectuadas por cualquier Asociación Nacional ante
la Federación Internacional de Tenis y, de ser aprobadas,
serán adoptadas en esas localidades.
IV) En todas las pruebas de diámetro se empleará un
calibrador circular, que consiste en una planchas de
metal, de preferencia no corrosivo, de un espesor uniforme
de 0,32 cm. en la que habrá dos orificios circulares
de 6,54 cm y de 6,86 cm. de diámetro, respectivamente.
La superficie interna de calibrador tendrá un perfil
convexo con un radio de 0,15 cm La pelota no pasará
a través del orificio menor por su propio peso y pasará
a través del orificio mayor por su propio peso.
\/) En todas las pruebas de deformación llevadas a
cabo bajo la Regla 3, se empleará la máquina diseñada
por Percy Herbert Stevens y patentada en Gran Bretana
bajo Patente N° 230250, junto con las adiciones y mejoras
subsiguientes de la misma, incluyendo las modificaciones
necesarias para medir las deformaciones de devolución,
o bien cualquier otra máquina que apruebe una Asociación
Nacional y que proporcione lecturas equivalentes a las
de la máquina Stevens.
Vl) Procedimiento para llevar a cabo las pruebas:
a) Precompresión. Antes de probar cualquier pelota,
se la comprimirá invariablemente por aproximadamente
2,54
cm. sobre cada uno de los tres diámetros en ángulo
recto uno con respecto al otro; este procedimiento debe
ser llevado a cabo tres veces (nueve compresiones en
total). Todas las pruebas deben ser concluidas en dos
horas de Precompresión.
b) Prueba de rebote (como se indica en la Regla 3).
Las mediciones deben ser tomadas desde la base de cemento
hasta la base de la pelota.
c) Prueba de tamaño (como se indica en el párrafo IV
precedente).
d) Prueba de peso (como se indica en la Regla 3).
e) Prueba de deformación. Se coloca la pelota
en una posición tal, sobre la máquina modificada de
Stevens, de tal
modo que ninguna parte del revestimiento de la máquina
esté en contacto con la sutura exterior. Se aplica el
peso de contacto, se nivelan el señalador y la marca
y se ponen los diales en cero. Se coloca el peso de
prueba equivalente a 8, 165 kg. sobre la palanca y se
aplica la presión haciendo girar la rueda a una velocidad
uniforme tal que transcurran cinco segundos desde el
instante en que la palanca abandona su sitio hasta que
el señalador esté nivelado con la marca. Cuando cesa
la rotación, se registra la lectura (deformación de
envío). Se gira la rueda nuevamente hasta que se alcance
el numero 10 en la escala de la rueda (deformación de
2,54 cm.) Se gira luego la rueda en dirección opuesta
a una velocidad uniforme (descargando de este modo presión)
hasta que el señalador de la palanca coincida nuevamente
con la marca. Después de esperar diez segundos se ajusta
el señalador con la marca, si es preciso. Se registra
luego la lectura (deformación de devolución). Se repite
este procedimiento sobre cada pelota a través de los
dos diámetros en ángulo recto a la posición inicial
y entre sí.
APÉNDICE II
REGLAMENTO DEL TENIS EN SILLA DE RUEDAS
En el juego del tenis en silla de ruedas se aplica
el mismo reglamento que en el tenis de personas sin
minusvalidez aprobado por la Federación Internacional
de Tenis, excepto que a los jugadores en sillas de ruedas
se les permite dos botes de la pelota.
I) TENISTAS COMPETIDORES EN SILLA DE RUEDAS
El único requisito que el individuo debe cumplir para
ser elegible como tenista competidor en silla de ruedas
es un diagnóstico médico que indique que tiene una discapacidad
de movilidad. Expresado de otra manera, debe carecer
casi totalmente o del todo del funcionamiento de una
o más extremidades. Si dicha persona, como consecuencia
de esa limitación de movimiento, no pudiera jugar el
tenis de personas sin minusvalidez (es decir, carece
da la movilidad necesaria para cubrir la pista con la
velocidad adecuada), será elegible para jugar tenis
en silla de ruedas en torneos aprobados por la IWTF.
Un jugador de la división de cuadrapléjicos se caracterizará
por tener movilidad, fuerza y resistencia limitadas
en al menos tres miembros debido a accidentes, lesiones
de la médula espinal y otras enfermedades relacionadas.
También se incluyen en esta división los cuadrapléjicos
que andan, los que utilizan sillas motorizadas, y los
que hayan padecido tres amputaciones. Los jugadores
que no puedan utilizar los dos brazos para mover la
silla, podrán utilizar las piernas para ello. En Caso
de duda, corresponde a la IWTF adoptar una Decisión
sobre si el jugador puede utilizar las piernas.
Si hubiera algún motivo que ponga en duda la elegibilidad
de u n individuo para participar en competiciones de
tenis en silla de ruedas, el Comité de Reglamento de
la IWTF se reserva el derecho de hacer una exploración
a cualquier jugador que se esté considerando para la
clasificación mundial. Cuando haya duda, puede ser necesaria
la verificación de la condición de cuadrapléjico.
II) LA PELOTA EN JUEGO
En el tenis en silla de ruedas, la pelota puede botar
dos veces antes de devolverla.
- Si la pelota se devuelve al primer bote, debe botar
dentro de la pista de juego.
- b) Si la pelota se devuelve al segundo bote, el
segundo bote puede tocar el suelo dentro de la pista
de juego o fuera de los límites de la pista de juego
antes de devolverla.
III) EL SERVICIO
a) La pelota servida puede, después de tocar el suelo
en el cuadro de servicio, volver a tocar el suelo de
la pista de juego o fuera de los límites de la pista
de juego antes de que el que recibe la devuelva.
b) El que sirve no podrá durante el servicio:
-Cambiar de posición rodando o girando. No se considerará
que el que sirve "cambia su posición rodando o
girando" si se producen ligeros movimientos de
las ruedas que no afecten materialmente a su proporción
original.
- Tocar, con ninguna de las ruedas, ninguna zona excepto
la que queda detrás de la línea de banda y la marca
de
centro.
c) Si el jugador emplea deliberadamente cualquier parte
de sus extremidades inferiores como freno o estabilizadores
durante el servicio, dicho servicio se contará como
falta.
d) Si los métodos convencionales de servicio resultan
físicamente imposible para un jugador cuadrapléjico,
otra persona puede tirar la pelota en su lugar.
IV) PERDIDA DEL PUNTO
La silla de ruedas es parte del cuerpo. Se aplican
todas las reglas correspondientes.
Un jugador pierde el punto si:
a) La pelota en juego toca su cuerpo, su silla de ruedas
o cualquier cosa que tenga o lleve puesta, excepto la
raqueta que tiene en la(s) mano(s). La pérdida del punto
se produce sin tener en cuenta si el jugador está dentro
o fuera de los límites de su pista cuando le toca la
pelota.
b) Una pelota servida toca su cuerpo, su silla de ruedas
o cualquier cosa que tenga o lleve puesta, excepto la
raqueta que tiene en la(s) mano(s). Si el que sirve
toca a su compañero con la pelota servida, se considerará
falta.
c) Deliberadamente utiliza cualquier parte de sus pies
o extremidades inferiores como frenos o estabilizadores
durante el servicio, para golpear la pelota, girar o
pararse.
d) No mantiene una de las nalgas en contacto con el
asiento de la silla de ruedas en el momento de tocar
la pelota.
Está permitido que un jugador golpee la pelota para
devolverla, se caiga de la silla y vuelva a ella para
la siguiente
devolución de la pelota.
V) TENIS EN SILLA DE RUEDAS/PERSONAS SIN MINUSVALIDEZ
Cuando un jugador en silla de ruedas, como se define
en la regla 1 anterior, juegue con personas sin minusvalidez,
también se aplicará el Reglamento del tenis.
No obstante, en este Caso, al jugador en silla de ruedas
solamente se permite un bote de la pelota y, por consiguiente,
las reglas II y III (A) anteriores no serán aplicables.
SUGERENCIA SOBRE EL MODO DE MARCAR UNA PISTA
El siguiente procedimiento es para marcar la pista
combinada de individuales y dobles. (Ver nota AL FINAL
para una pista aplicada sólo a una modalidad). Primero
seleccionar la posición de la red; una línea recta de
12,8 m. de largo. Marcar el centro (x en el diagrama
precedente) y midiendo desde allí en cada dirección
marcar:
a 4,11 m. Ios puntos a, b, donde la red cruza las líneas
laterales interiores.
a 5,03 m. Ias posiciones de los palos o postes de individuales
(n-n)
a 5,49 m. Ios puntos A, B, donde la red cruza las líneas
laterales exteriores.
a 6,40 m. Ias posiciones de los palos de dobles (N-N),
siendo los extremos de la línea original de 12,8 m.
Insertar clavijas en A y B y atar en ellas los respectivos
extremos de dos cintas métricas. Sobre una, que medirá
Ia diagonal de la mitad de la pista tomar un largo de
16,8 m. y sobre la otra (para medir la línea lateral),
un largo de 11,89 m. Tirar de ambas tensamente, de modo
que estas distancias se encuentren en un punto C, que
es un ángulo de la pista. Invertir las mediciones para
hallar el otro ángulo D. A modo de comprobación de esta
operación, es aconsejable en esta etapa, verificar el
largo le línea CD que, siendo la línea de fondo, debería
resultar de 10,97 m; y al mismo tiempo, puede marcarse
su centro J y también, los extremos de las líneas laterales
interiores (c, d) 1,37 m. desde C y D.
La línea central y la línea de servicio se marcan ahora
por medio de los puntos F. H. G que se miden 6,40 m.
desde la red hacia las líneas bc, XJ, ad, respectivamente.
Un procedimiento idéntico en otro lado de la red completa
el marcado de la pista.
NOTAS:
I) Si se requiere sólo una pista de individuales, ninguna
línea es necesaria fuera de los puntos a, b, c, d, pero
la pista puede ser medida tal como se indica anteriormente.
Alternativamente, los ángulos de la línea de fondo (c,
d) pueden ser hallados si se prefiere, fijando las dos
cintas métricas en a y b en lugar de A y B y usando
luego longitudinales de 14,66 m y 11,89m. Los postes
de la red estarán en n.n. y debería emplearse una red
de individuales de 10 m.
II) Cuando se usa para individuales una pista combinada
de dobles e individuales con una red de dobles, la red
debe ser sostenida en los puntos n.n. a una altura de
1,07 m. mediante dos postes llamados " palos de
individuales" que tendrán no más de 7,5 cm. cuadrados
o 7,5 cm. de diámetro. Los centros de los palos de individuales,
estarán a 0,914 m. fuera de cada lado de la pista de
individuales.
Para facilitar la colocación de es tos palos de individuales,
es aconsejable que los puntos n.n., sean señalados con
un punto blanco al marcar la pista.
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